시간 제한 | 메모리 제한 | 제출 | 정답 | 맞힌 사람 | 정답 비율 |
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0.5 초 | 512 MB | 403 | 211 | 161 | 50.312% |
오늘은 큐브러버와 함께 룩, 비숍, 킹, 나이트, 궁전을 이용한 게임을 하려고 한다.
크기가 (109-1)×(109-1)인 체스판 위에 체스말 N개가 놓여져 있다. 이 게임에서 사용하는 체스말은 룩, 비숍, 킹, 나이트, 궁전이다. 궁전은 구사과가 16878번에서 새로 만든 체스 말이다. 궁전은 룩의 이동 방법과 킹의 이동 방법을 모두 사용할 수 있다. 즉, 같은 행 또는 열에 있는 칸이나 인접한 네 방향과 대각선 네 방향으로 이동할 수 있다.
구사과와 큐브러버는 턴을 번갈아가면서 게임을 하며, 각 턴은 다음과 같이 이루어져 있다.
더 이상 체스말을 이동시킬 수 없는 플레이어가 게임을 지게 된다.
두 사람이 최적의 방법으로 게임을 진행했을 때, 누가 이기는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 게임은 구사과가 먼저 시작하며, 두 개 이상의 말이 하나의 칸에 동시에 있을 수 있다.
가장 왼쪽 아랫칸의 좌표는 (0, 0)이고, 오른쪽 윗칸의 좌표는 (109-1,109-1)이다.
첫째 줄에 체스말의 개수 N(1 ≤ N ≤ 300,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 체스말의 좌표 x, y (0 ≤ x, y < 109)와 체스말의 종류 c가 한 줄에 하나씩 주어진다.
c는 R, B, K, N, P 중 하나이며, 순서대로 룩, 비숍, 킹, 나이트, 궁전을 의미한다.
구사과가 게임을 이기는 경우에는 "koosaga"를, 큐브러버가 이기는 경우에는 "cubelover"를 출력한다.
2 7 0 B 3 4 R
koosaga
2 6 7 K 9 1 B
cubelover
3 8 7 B 9 4 K 4 4 R
koosaga
2 8 5 R 6 5 K
koosaga
3 1 2 P 6 1 B 4 4 P
koosaga
2 1 2 B 0 9 K
cubelover
1 1 9 K
koosaga
3 5 0 K 0 4 B 9 1 K
koosaga
3 0 4 K 0 5 K 3 2 K
cubelover
3 6 4 N 1 2 N 0 7 N
cubelover